Üldiselt on kõiksugu mängureeglitega sellisem lugu, et nad peavad nagu
olema ja mängu alguses ilusti paika sobitatu jne. A samas terve mõistus
ütleb, et reegleid võib ja tihtilugu peabki kohendama, et nagu tulemus
huvitavam ja köitvam oleks ja vahest isegi üldse
teostatav oleks
(seltskonnamängud ennekõike). Seepärast on siin
leiduvad reeglid nagu
nad on, ei hakanu mina neid kohendama (samas ei ole siin ka miskit
massiga äsamist üritama hakanu, igast pahna olen nagu ikka
omast tahtest kõrvale jätnu...) ja samuti ei uuri ega aja
näpuga
järge, et millisemaid reegleid vahepial muudetud jne. Oeh...
Lisa infot või sisu ikka ootaks!!! (urmas@laudlina.com)
Frisbee
Indiaca
Koroona
Larp
Rollimängud




*VÄLJAK. Ristkujuline väljak, mille mõlemas otsas
on värava-ala. Väljas mängides on mõõtmed
35 x 65 m, värava-ala 22 m, võimlas mängides 27 x
20 m, värava-ala 6,5 m. 
*MÄNGU ALUSTAMINE. Iga punkti alustamine algab selles, et
mõlemad võistkonnad rivistuvad end väravajoonele
vastastikuliselt. Kaitses olev võistkond viskab frisbee
ründavale võistkonnale. Väljas mängides on
võistkonnas 7 liiget, võimlas mängides 5
*SKOOR. Iga kord kui ründav võistkond söödab
kaitse värava-alasse ning oma mängija saab selle korrektselt
kätte, on ründav võistkond saanud punkti. Mängu
jätkatakse pärast igat punkti.
*FRISBEE LIIKUMINE. Ffrisbeet võib sööta igas suunas,
üle või mööda takistusest oma kaasmängijani.
Mängija ei tohi frisbeega jooksta. Frisbee söötmiseks on
aega väljas mängides 10 sekundit, võimlas 8 sekundit.
Kaitsja peab lugema sekundeid selgelt
ja arusaadavalt. Kui heidet pole sooritatud nõutud
aja jooksul, läheb frisbee heitmise õigus
vastasvõistkonnale.
*POSITSIOONIDE VAHETUS. Kui sööt ei jõua oma
mängijani (kas on olnud vaheltlõige, piiridest väljas,
blokk), siis koheselt kaitse muutub ründavaks pooleks
*NON-CONTACT. Füüsilist kontakti mängijate
vahel pole lubatud.
*VIGA. Iga kontakt ja togimine on viga. Kui rünnaku ajal tehti
viga, ja see nurjas ründamist, sooritatakse vise uuesti.
MÄNGUVÄLJAK
Mänguväljak kujutab endast ristkülikut
mõõtmetega 16 x 6,1 m
VÕRK
Võrk paigaldatakse vertikaalselt keskjoone telje kohale.
Võrgu kõrgus meestele on 2,35 m, naistele 2,15 m,
segavõistkondadele 2,25 m, seenioridele 2,25 m ja
juunioridele
2,15 m.
VÕISTKONNAD
Mänguväljakul on 5 mängijat.
Segavõistkonna puhul
peab väljakul olema kaks naismängijat ja kolm
meesmängijat.
GEIMI VÕITMINE
Geimi võidab võistkond, kes kogub esimesena
vastavalt
konkreetse võistluse reglemendile 15 – 25 punkti.
Mängu
jätkatakse kuni üks võistkond saavutab
kahepunktilise
edu (17-15; 27-25)
MÄNGU VÕITMINE
Mängu võidab võistkond, kes
võidab vastavalt
kas kaks või kolm geimi
KOHAVAHETUS
Kui pallingut vastuvõttev võistkond
võidab
pallinguõiguse, siis peavad selle võistkonna
mängijad liikuma kellaosuti liikumise suunas ühe koha
võrra edasi
PALL “SEES”
*indiacapalli padjake puudutab väljaku pinda, kaasa arvatud
piirjooned
*ükskõik milline palli osa puudutab
mängija keha, v.a.
käsi kuni küünarnukini
VÕISTKONNA PALLILÖÖGID
Igal võistkonnal on palli tagasimängimiseks
õigus 3
löögile. Mängija ei tohi
lüüa palli kaks
korda järjest
LÖÖGI ISELOOMUSTUS
*Pall ei tohi puudutada mistahes kehaosa peale käe kuni
küünarnukini
*Pall peab olema löödud, aga mitte hoitud
ja/või
visatud. Palli ärapõrge võib toimuda
igas suunas
PALLI
PUUDE VÕRGUGA
*Võrku ületav pall võib mängu
ajal
puudutada võrku üleminekuala piires, välja
arvatud
pallingul
*Võrku löödud palli võib edasi
mängida,
kui võistkond ei ole rikkunud 3 löögi
reeglit.
Pallingul võrku puudutanud pall loetakse kaotatuks.
KÄTE VIIMINE ÜLE VÕRGU
Pärast ründelööki võib
mängija viia oma
käe üle võrgu tingimusel, et
löök ise toimus
oma mänguala piires ja kui sellega ei ole häiritud
vastaspoole kaitsetegevus.
VÕRGUPUUDE
Võrgupuude on viga
PALLING GEIMIS
Teistes geimides pallib esimesena see võistkond, kes
eelmises
geimis esimesena ei pallinud
PALLIMISJÄRJEKORD
kui palliv võistkond võitis punkti ja
pallimisõiguse, siis pallinud mängija
(või teda
vahetanud mängija) pallib uuesti
PALLINGU SOORITAMINE
Pallingu sooritamiseks hoiab mängija ühe
käega kinni
indiacapalli sulgede kinnituskohast ning, hoides palli
puusavööst madalamal, lööb teise
käe labaga
vastu palli, suunates selle üle võrgu
vastaspoolele.
Palling loetakse sooritatuks hetkel, kui pall on
löögikäelt ära lennanud
PIIRANGUD RÜNDELÖÖGIL
*Eesliinimängija võib sooritada
ründelöögi
mistahes kõrguselt ja kohalt platsil või vabaalas
tingimusel, et löök pallile toimub oma
väljakupoolelt.
*Tagaliinimängija võib sooritada
ründelöögi
ründeala tagant mistahes kõrguselt ja kohalt
platsil
või vabaalas
*Mängijal on keelatud sooritada
ründelööki vahetult
pärast vastase pallingut, kui pall asub ründealas ja
on
võrgu ülemisest äärest
kõrgemal.
SULUSTAMINE
Sulustamine on võrgu juures olevate mängijate tegevus vastaspoolelt tuleva palli peatamiseks, kusjuures kaks ülestõstetud kätt viiakse võrgu ülemisest äärest kõrgemale
SULUSTAMINE JA VÕISTKONNA PALLILÖÖKIDE ARV
*Sulustamisel toimunud pallipuudet ei loeta võistkonna pallipuudete hulka tingimusel, et sulustamisel oli ainult üks puude. Peale kontakti sulustamisel on võistkonnal kolm lööki palli tagasimängimiseks.
*Pärast sulustamist võib esimese löögi teha ükskõik milline mängija, kaasa arvatud see, kes puudutas sulustamisel palli.
*Vastase pallingu sulustamine on keelatud
VÄLJAKUPOOLTE VAHETUS
*Pärast iga geimi (välja arvatud enne otsustavat geimi) lõppemist vahetavad võistkonnad väljakupooled.
*Punktide peale mängu otsustavas geimis (3. või 5.), kui üks võistkond saavutab geimi poolitava punkti (vastavalt 8 või 13),
vahetavad võistkonnad viivitamiseta väljakupooled, mängijate asetus jääb endiseks