| Avaleht Lauakõned Ennustused Mängulaud Luulud 20 e-kaarti... |
Bowling
Curling
Disc Golf
Golf
Golfi kroket
Jolki-Palki (puupakk)
Keegel
Kroket
Petanque
|
|
|
ud.
Mängija
ülesanne on nad pikali visata. Kui see õnnestub juba
esimese
viskega, on tulemuseks strike (loe: straik) ning frame on
mängitud.
Kui aga|
|
| Curling |
Curlingut on mängitud juba alates 16. sajandist. Esimest korda oli curling taliolümpiamängudel kavas 1998. aastal Naganos.
Curlingut mängitakse ca 45-meetri pikkusel curlingurajal spetsiaalsete graniidist kividega kahe võistkonna vahel.
Mängu põhimõte on iseenesest väga lihtne. Vastamisi on kaks neljaliikmelist võistkonda.
Eesmärk on heita oma võistkonna kivid ”kodu” keskpunktile lähemale kui vastase omad.
Pärast igat geimi saab punkte vaid üks võistkond.
Võistkond saab nii mitu punkti, kui palju on tal ”kodu” keskpunktile lähemal olevaid kive vastase kõige
täpsemini heidetud kivist. Mäng üldjuhul kestab eelneva kokkuleppe alusel 6-10 geimi.
Viigilise tulemuse korral mängitakse lisageim(id).
| Disc Golf |
Disc-Golfi mängitakse spetsiaalsete disc-golfi lend-taldrikutega. Mängu
eesmärk on vähima visete arvuga tabada sihtmärki, milleks on disc-golfi
korv. Visketehnikad on erinevad ning baseeruvad mängijate leidlikusel
ja kogemusel.
Võitja on mängija, kes läbib raja minimaalseima visete ja karistuspunktide arvuga.
Mängijate järjekord
Kohtunik jagab mängijatele punktikaardid.
Esimese viske grupis teeb see mängija, kelle nimi on kantud esimesele
väljajagatud punktikaardile.
Peale lahtiviskeid tiist sooritab järgmise viske korvi tabamiseks
see mängija, kelle taldrik asub korvist kõige kaugemal.
Järjekord hakkab grupis vahelduma vastavalt
tulemustele. Vähima visete arvuga korvi tabanud mängija teeb järgmisel
rajal esimesena viske, järgnevad ülejäänud mängijad vastavalt
viimastele rajatulemustele. Kui grupis on kaks võrdsete viskearvudega
mängijat, siis viskab esimesena mängija, kes mängu algjärjestuses oli
nimekirjas eespool.
Avaviste tiist
Avaviske sooritamisel peab mängijal olema
vähemalt üks puutekontakt tii alaga. Avaviset tehes ei tohi mängija tii
alast üle astuda.
Viske lõpp-punkti mängimine
Viske järel ei tohi taldrikut liigutada enne
kui tema asukoht on märgitud märkimis-taldrikuga. Märkimis-taldriku
tuleb asetada lebava taldriku korvi poolse serva vastu.
Rajatakistused
Mängijal on keelatud mistahes rajatakistuste liigutamine, vahetamine, painutamine jne.
Lennukatkestus
Kui taldrik tabab lennul looma või inimest, siis viske lõpp-punktiks arvestatakse taldriku maandumiskoht.
Aut
Audiks loetakse taldriku täielikku väljumist rajapiiretest. Kui
taldrikut lõikab kasvõi osaliseltki rajapiir, siis arvestatakse taldrik
rajapiiridesse.
Kadunud taldrik
Taldrik loetakse kadunuks kui mängija ei ole tema asukohta tuvastanud kolme minuti jooksul.
Kõik mängijad peavad aitama taldrikut otsida.
Taldriku kaotanud mängija saab ühe karistusviske.
Viskekorraldused
Rajale kantud nooletähisega viskekorraldused näitavad
mängijale, millisest suunast peab taldrik korvile lähenema.
Valest suunast visanud mängija saab ühe karistusviske, mille ta peab sooritama kaardile märgitud alalt.
Tabamus korvi
Korvi tuleb tabada viskega ning tabamus loetakse õnnestunuks kui
taldrik maandub korvi või jääb osaliselt toetuma
korvile.
Punktiarvestus
Esimene viskaja märgib ka kõikide mängijate
esimese raja visketulemused. Peale seda võivad mängijad jagada omavahel
punktikaartide täitmist.
| Golf |
Väljak
Golfiväljak koosneb tavaliselt 18 või 9
rajast, mis on vastavalt nummerdatud.
Rada
Golfirajad
on erineva pikkusega. Raja PAR märgib löökide arvu, millega heade oskustega
golfimängija peaks antud rajal palli auku toimetama. Tavaliselt leidub
väljakutel kolme erineva PAR-iga radasid:
*PAR 3 – rajad mille
pikkus on vahemikus ca 100 - 200 m
*PAR 4 – rajad mille
pikkus on ca 200-400 m
*PAR 5 – rajad mille
pikkus on ca 400 – 500 m
Raja
PAR on arvutatud nii, et kaks lööki arvestatakse griinil palli auku veeretamise
- puttamise jaoks. Seega peaks vastavalt PAR 3 rajal palli esimese kauglöögiga
griini peale lööma. PAR 4 rajal peaks selleks kuluma kaks kauglööki ning PAR 5
rajal kolm lööki.
Ei ole kahte ühesugust golfirada, sest nende disain
sõltub nii looduslikest tingimustest kui ka arhitekti kavandist. Siiski koosneb
iga rada teatud kindlatest osadest ning takistustest, mille varieerimine teeb
iga raja ainulaadseks ning golfimängu vaheldusrikkaks.
Peale PAR-i
iseloomustatakse iga rada ka tema raskusastmega, mida märgistab raja indeks ehk
händikapi number (HCP). Number 1 märgib raskeimat rada. Samuti on iga raja kohta
teada tema ligikaudene pikkus avalöögist kuni auguni.
Järgneval
joonisel on kujutatud PAR 4 rada ning erinevad võimalikud raja osad:

Avalöögiala - Tii
Avalöögialalt teeb mängija antud raja
esimese löögi.
Igal rajal on tavaliselt rohkem kui üks
avalöögi ala. Kollane märgib mängukogemustega härrade avalöögi kohta. Punane
avalöögi ala teeb raja lühemaks ning on mõeldud
daamide, seenioride ning algajate härrade jaoks.
Avalöögialal võib
palli asetada väikese tiku (inglise keeles “peg” või “tee”) otsa, et lööki lihtsamaks
teha.
PAR 4 ja PAR 5 radadel on tavaliselt löögi eesmärgiks tabada
edenimisala ehk fairway’d ning lüüa võimalikult kaugele – et vahemaa lipuni
oleks võimalikult väike. Avalöögialal tarvitatakse väiksema kaldega “raud” keppe
või ka “puu” keppe, millega on võimalik kaugemale lüüa.
Edenemisala – Fairway
Edemisala on raja piirkond kus muru
on niidetud lühikeseks ning löögi sooritamine kõige lihtsam. Väljapool Fairway'd
on löögi sooritamine raskendatud. Seega on mängija eesmärgiks tabada palliga
fairwayd.
Edemislalal kasutatakse tavaliselt “raud”
keppe.
Ruff
Ruff on ala väljaspool fairway’d. Ruff’i alal
on rohi kas üldse niitmata või siis lõigatud nii kõrgelt, et löögi sooritamine
sealt on tublisti raskendatud. Sageli võib palli ruffis ka ära
kaotada.
Aut
Aut ehk
out-of-bounds on ala väljaspool golfiväljakut ning märgistatud valgete vaiadega.
Kui pall satub auti, siis teda sealt edasi mängida ei ole lubatud. Mängija peab
sellises olukorras sooritama uue löögi uue palliga samalt kohalt kust ta tegi ka
eelmise löögi.
Griin
Griin on ala millesse on tehtud auk kuhu pall
veeratada tuleb. Griinil on muru niidetud nii madalalt et pall veereb nagu
vaibal. Et augu asukoht kaugele paistaks on augu keskele totgatud lipuvarras
ning lipp. Kui pall on mängija poolt löökidega griinile toimetatud, siis
võetakse lipp august välja ning mängija kasutab spetsiaalset keppi “putterit” et
pall auku veeratada.
Eelgriin
Eelgriin ehk foregreen on ala mis ümbritseb
griini. See ala on niidetud pisut kõrgemalt kui griin ning pall ei veere
eelgriinil sama hästi. Seepärast kasutatakse eelgriinil putteri asemel
sageli kaldega raudkeppe ning sooritatakse lühike ning kaarega löök(inglise
keeles “chip”).
Veetakistused
Selleks et golfimängu raskemaks teha on
väljakule rajatud ka takistusi. Veetakistused jagatakse kahte
liiki:
*Veetaksitused mis
lõikuvad fairway’ga ning tähistatakse kollaste vaiadega
*Külgvee takistused
mis külgnevad fairway’ga ning tähistatakse punaste vaiadega
Liivabunker
Mängu raskandamiseks on väljakule
rajatud ka liivabunkrid. Löögi sooritamine bunkrist on oluliselt raskem kui muru
pealt. Sellepärast soovivad mängijad palli bunkrisse sattumist vältida.
Bunkrisse sattunud palli lüüakse tavaliselt suure nurgaga kepiga(inglise keelse
sandwedge).
Parandatav pinnas
Vahel toimuvad väiksemad väljaku hooldustööd
samaaegselt kui väljak on ka mänguks avatud. Parandatavad piirkonnad
ümbritsetakse sellistel puhkudel siniste vaiadega. Sellisele alale sattunud
palli ei ole lubatud mängida, vaid tuleb sealt käsitsi ära võtta ning uuesti
mängu panna väljaspool parandatavat ala.
Mängu põhireeglid
Golfimängu põhireegel on väga lihtne: palli
mängitakse sealt kuhu ta eelmise löögi tagajärjel pidama jäi. Seega kui reeglitega pole sätestatud teisiti,
ei tohi mängija parandada ega lubada muuta palli asukohta ega kavatsetavat asendit või svingi.
Sellest reeglist
piisaks kui mängijad suudaksid alati täpselt lüüa. Kuna see tavaliselt nii ei
ole ning pall satub auti, ruffi, vette, loomade poolt tekitatud auku või kaob
lihtsalt ära, siis on olemas väga palju lisareegleid, mis määravad kuidas
sellites olukordades tegutsema peab. Kuigi kõik on täpselt kirjas golfireeglites,
on sageli olukorra interpreteerimine keeruline. Käesolevas kirjatükis tutvustame
lühidalt tähtsamaid olukordi ning kuidas nendes toimida:
Pall on audis
Kui mängija näeb, et pall lendas
auti, siis lööb ta uue palli samast kohast kus eelmine löök ning lisab skoorile
ühe trahvilöögi. Seega kui mängija lõi esimese löögi avalöögialalt auti, siis
tema järgmine löök on kolmas sellel rajal.
Pall kadunud
Kui mängija ei suuda viie minuti jooksul oma
palli leida, siis peab ta minema tagasi samasse kohta kust ta tegi eelmise löögi
ning mängima uue palli ühe trahvilöögi arvestamisega
Varupall
Kui mängija pole
kindel kas tema pall maandus audis või kusagil väljaspool rada – nii et pole
kindel kas ta selle leiab, siis mängib ta igaks juhuks varupalli. See reegel on
selleks, et vältida tagasiminekut kui palli ei õnnestu leida. Sellisel juhul
mängitakse järgmisena varupalli. Kui pall ei ole kadunud, siis mängitakse
esimest palli. Varupall ei oma siis tähendust ning võetakse
üles.
Mittemängitav pall
Vahel tekib olukord kus palli asukoht ei
võimalda sooritada normaalset golfilööki. Sellises olukorras võib mängija kuulutada oma
palli mittemängitavaks suvalises väljakuveetakistuses. Kui mängija arvab, et
tema pall on mittemängitav, tuleb mängijal (lisades ühe löögi) mängida pall
võimalikult selle koha lähedalt, kust esialgset palli viimati
löödi. osas - välja arvatud juhul,
kui see pall paikneb
Pall on
veetakistuses
Kui pall on
sattunud veetakistusse siis võib mängida uue palli veetakistuse tagant või
külgveetaksituse kõrvalt ühe trahvilöögi lisamisega.
Ebanormaalsed
pinnaseolud
Ebaharilike
pinnasetingimuste segav mõju mängualal
(fairway, eelgriin või griin) ilmneb sel juhul, kui pall asub sellises paigas
või puudutab seda, samuti kui väljaku olukord segab mängijat asendi sissevõtmisel või kavatsetaval
svingil. Kui pall on puttamisgriinil, avaldub vastav
sekkumine ka siis, kui mõni neist teguritest esineb mängija puttamisjoonel. Sellisel juhul võib
mängija ilma karistuslöögita mängida palli ühe kepipikkuse ulatuses(kuid mitte
augule lähemal) esialgsest asukohast.
| Golfi kroket |
| Jolki-Palki (puupakk) |
| Keegel |

| Kroket |

| Petanque |
