Avaleht  Lauakõned  Ennustused  Mängulaud  Luulud   20 e-kaarti...

Kaardimängu(25)   Kasiino(4)   Kuuli(9)   Lauamängu(21)   Pallimängu(18)   Piljard(7)   Seltskonnamängu(75)   Täringumängu(22)

Automaadi mängud
Blackjack
Pokker
Rulett


 

 
Automaadi mängud

*Mänguautomaatidel mängimiseks on kasutusel 1- ja 5- kroonised mündid, samuti on võimalik osadel mänguautomaatidel sisestada sularaha mänguautomaadil olevasse sularahavastuvõtjasse ning osadel mänguautomaatidel pakume ka nn. võtmekrediidi võimalust, kus
olles tasunud mängusaali administraatorile rahasumma, mille ulatuses soovite mängida sisestab sama summa ulatuses krediidi mänguautomaadile.
*Mängu alustades võite valida kas miinimumpanuse, maksimumpanuse või mõne vahepealse täiskroonides panuse. Mängu saab käivitada nupulevajutusega mänguautomaadil ning osadel mänguautomaatidel ka küljelasuva kangi tõmbamisega.
*Paljud mänguautomaadid pakuvad lisaks esmasele võidule ka võidu kahekordistamise ehk duubeldamise võimalust – konkreetsete võidu kahekordistamise juhised annab iga mänguautomaat ekraanil selle võimaluse tekkides.





SULUSTAMINE
Sulustamine on võrgu juures olevate mängijate tegevus vastaspoolelt tuleva palli peatamiseks, kusjuures kaks ülestõstetud kätt viiakse võrgu ülemisest äärest kõrgemale
SULUSTAMINE JA VÕISTKONNA PALLILÖÖKIDE ARV
*Sulustamisel toimunud pallipuudet ei loeta võistkonna pallipuudete hulka tingimusel, et sulustamisel oli ainult üks puude. Peale kontakti sulustamisel on võistkonnal kolm lööki palli tagasimängimiseks.
*Pärast sulustamist võib esimese löögi teha ükskõik milline mängija, kaasa arvatud see, kes puudutas sulustamisel palli.
*Vastase pallingu sulustamine on keelatud
VÄLJAKUPOOLTE VAHETUS
*Pärast iga geimi (välja arvatud enne otsustavat geimi) lõppemist vahetavad võistkonnad väljakupooled.
*Punktide peale mängu otsustavas geimis (3. või 5.), kui üks võistkond saavutab geimi poolitava punkti (vastavalt 8 või 13), vahetavad võistkonnad viivitamiseta väljakupooled, mängijate asetus jääb endiseks




Koroona (1/3)
Blackjack
OBJEKT
Üks maailma populaarsem mäng on Blackjack või 21. Mängu eesmärgiks on saada kas 21 tihi (mitte rohkem) või enam tihisid kui diileril. Kui tihide summa ületab 21, siis mängija kaotab ja jääb oma panusest ilma.
KUIDAS MÄNGIDA
Kui kõik mängijad on teinud oma panused lauale märgitud positsioonile (boks), jagab diiler igale boksile kaks kaarti pildiga üles ja üks kaart pildiga üles endale. Kui kõikidel mängijatel on kombinatsioon käes, jagab diiler endale kaarte, kuni tihide
minimaalne summa on 17. Juhul, kui mängija tihide üldsumma ületab diileri tihide üldsumma, kuid mitte üle 21, siis ta võidab, ja vastupidi.
MÄNGUREEGLID
Ässa väärtuseks võib olla kas 11 või 1, v. a. juhul, kui äss on käes koos teise kaardiga, mille väärtus on 10 ning tihide summa on 21. Kõigi pildiga kaartide (poisid, emandad, kuningad) väärtus on 10. Summa arvutamisel lähtutakse kaartide väärtusest.
Blackjack - kombinatsioon ässast ja kaardist väärtusega 10 - võib olla antud ükskõik millise boksi kahel esimesel kaardil ja makstakse välja suhtega 3:2. Kõik muud võitnud kombinatsioonid makstakse välja 1:1. Blackjack võidab kõigil juhtudel, v. a. juhul,
kui diileril on käes ka Blackjack. Sellist situatsiooni nimetatakse Stand-off - ei võit ega kaotus. Kui mängija tihide summa on 21, siis ei saa ta rohkem kaarte võtta.
INSURANCE (GARANTII)
Diiler pakub Teile "even money" kui Teil on "Blackjack" või "insurance", kui tema esimene kaart on äss. "Insurance" on pool panust. Kui diileri järgmine kaart ei oma 10 punkti väärtust, "insurance" kaob ning põhipanus mängib edasi.
.....


 
Pokker

1)Mängija teeb panuse ANTE peale.
2)Mängija ja krupjee saavad igaüks 5 kaarti, pildiga alla. Viimane krupjee kaart pannakse pildiga üles.
3)Mängija vaatab oma kaarte ning otsustab, kas mängida edasi või mitte. Kui ta mängib edasi, siis peab ta tegema BETi peale kaks korda suurema panuse kui ANTE peale.
4)Enne seda, kui krupjee avab oma kaardid, peavad kõik mängijad oma kaardid panema lauale panuse kohale koos oma panusega kaartide peal.
5)Krupjee avab oma kaardid, ta võib mängida ainult juhul, kui tal on ASS/KUNINGAS või parem.
6)Kui krupjeel ei ole ÄSS/KUNINGAS või parem, siis maksab ta välja ANTE pealt suhtega 1:1.
7)Kui krupjeel on ASS/KUNINGAS või parem, siis vaatab ta omaja mängija kaarte. Võidab see, kellel on kõige kõrgem pokkeri kombinatsioon.
8)Kui kaartide kombinatsioon mängijal on kõrgem kui krupjeel, siis mängija võidab:
ANTE pealt, BETi pealt 1:1/
ÄSS/KUNINGAS 1:1/
ÜKS PAAR 1:1/
KAKS PAARI 2:1/
KOLMIK 3:1/
RIDA 4:1/
MAST 5:1/
MAJA 7:1/
NELIK 20:1/
MASTIRIDA 50:1/
KUNINGLIK MASTIRIDA 100:1/
9)Kui krupjeel kaartide kombinatsioon on kõrgem kui mängijal, siis mängija kaotab panused ANTE ja BETi pealt.
10)Kui kaartide kombinatsioonid krupjeel ja mängijal on samasugused, siis võidab see, kelle järgmine kaart on parem.Kui kaartide väärtus on samasugune, siis ei võida ega kaota kumbki.



 
Rulett

Mängu põhimõte on, et Teie kombinatsioon (miinimumnumbritest) kataks kinni võidu numbri. Mängulaud koosneb mängukettast, millel on numbrid 0-36 ja laua mänguväljast, millel on ära näidatud kõik võimalikud panuste kombinatsioonid. Lehe kõrval paiknev
diagramm selgitab panuseid, aidates Teil kiiresti mäng ära õppida. Mängu käigus vastab krupjee kõikidele Teid huvitavatele küsimustele. Iga mängija võib endale valida ükskõik mis värvi vabad zetoonid, mida kogu mängu jooksul käsutab ainult tema. Juhul,
kui Te otsustate antud lauas mängu lõpetada, kuid Teie kätte jäid värvilised zetoonid, on Teil võimalus vahetada need cash-zetoonideks, mida Te võite käsutada kasiino igal laual või vahetada need kasiino kassas sularaha vastu. Krupjee teeb mängijatele
ettepaneku teha panuse, peale seda käivitab ketta ja teatab, et enam panuseid ei võeta. Peale kuuli asetumist ühele 37numbristteatab krupjee võidunumbri. Krupjee korjab mänguväljalt kaotajate panused ja maksab võitnud numbritele kindlaksmääratud korras.